Steve Jobs × Design Thinking
This is a revolution.
2006.
Tous les téléphones ont un clavier.
Des dizaines de boutons.
Des menus compliqués.
Des manuels d’utilisation plus épais que les téléphones eux-mêmes.
On les regardait faire.
→ Un cadre avait l’air de piloter une centrale nucléaire juste pour passer un appel.
→ Une mère essayait d’écrire “je rentre” d’une main, en berçant son bébé de l’autre.
→ Un étudiant galérait à taper “ok”.
→ Les gens ne souriaient jamais quand ils appelaient.
Nous, on a observé.
On a écouté.
On a compris.
Puis on a décidé de tout simplifier.
→ Un seul écran.
→ Aucun bouton.
→ Pas de manuel.
Intuitif. Humain. Fluide.
C’est ça, le Design Thinking : comprendre les besoins réels,
définir l’essentiel, tester, affiner, jusqu’à ce que tout devienne évident.
Et en 2007, quand l’iPhone est arrivé…
ce n’était pas un téléphone.
C’était une révolution dans votre poche.
👉 La leçon ?
Innover, ce n’est pas ajouter.
C’est enlever tout ce qui empêche de ressentir la simplicité.
💡 SpotworkAI applique la même philosophie :
tu poses ton idée, il l’épure, la structure, la teste —
jusqu’à ce qu’elle devienne claire, naturelle, et inspirante.
Et toi ? qu’est-ce que tu pourrais enlever dans tes projets pour créer plus de valeur ?
Les dessous de l'histoire
Dans un monde saturé de produits “toujours plus”, créer ne signifie pas ajouter des fonctions.
Parfois, innover, c’est enlever.
C’est exactement ce que le Design Thinking enseigne : partir de l’humain, simplifier, rendre évident.
Le framework : Design Thinking
Le Design Thinking est une méthodologie centrée utilisateur qui suit 5 étapes :
- Observer les usages.
- Comprendre les besoins.
- Imaginer des solutions.
- Prototyper rapidement.
- Tester et ajuster.
Né à Stanford dans les années 1980, il s’est imposé comme référence mondiale pour transformer des idées en innovations concrètes.
Cas emblématique : Apple et l’iPhone
En 2006, tous les téléphones avaient des claviers physiques.
Les constructeurs rivalisaient de complexité.
Apple a choisi une autre voie : observer l’expérience utilisateur, simplifier, créer un écran unique et tactile.
Résultat ? L’iPhone. Une révolution pensée à partir de l’humain, pas de la technologie brute.
Bonnes pratiques
- Observer directement vos utilisateurs.
- Prototyper vite et tester souvent.
- Simplifier radicalement au lieu d’empiler des options.
Erreurs fréquentes
- Confondre Design Thinking et brainstorming créatif.
- Se limiter à l’idéation sans passer au prototypage.
- Oublier l’ancrage utilisateur au profit de la technologie.
La leçon
Créer, ce n’est pas remplir un cahier de specs.
C’est transformer un besoin humain en expérience fluide et évidente.
💡 SpotworkAI
Avec SpotworkAI, vous pouvez générer des ateliers de Design Thinking en quelques clics : scénarios narratifs, canevas de prototypage, guides de tests.
Vous gagnez en temps, en clarté et en impact.
Dans vos projets actuels, que pourriez-vous enlever pour créer plus de valeur ?
ℹ️ Mention : Ce contenu a été généré avec l’aide de l’AI. Bien qu’il puisse s’inspirer de faits réels, il reste une fiction conçue pour l’illustration et l’apprentissage.


